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Tema: LIBRO 1 Base de Datos y Bestiario

  1. #21
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    EDAD DEL HIERRO
    ASENSO DE LOS HOMBRES

    La mancha de Jiruvas sobre los hombres aun seguia mancillando. Muchos Demonios en su tiempo lo habian obedecido... y muchos habian por concejo suyo procrear con las mujeres y sus hijas, de esta concepción surgieron los gigantes... los llamados Niphilim, erraban por la tierra, comiendo y destruyendo, fueron los primeros en provocan un desbarajuste del clima y los recursos y por ello, llegado el momento el Demiurgo apareció por segunda vez y levanto la aguas y destrozo la tierra, los gigantes fueron barridos, pero muchos otros su destino quedo en incognita...




    Por aquel entonces el genio brillante de los hombres en el progreso surgió y de ese momento, jamás retrocedería, en algunos instantes se estancaría, pero no habia retroceso. Su final seria conocer absolutamente todo acerca de este punto, entre el inicio y el fin de los tiempos, que es uno solo. En aquellos momentos aun asi el hombre seguía mancillado y no conocía una paz que le fue quitada por el rencor de los primigenios. Con la muerte ahora ataviada de huesos, el hombre la temia en lugar de aceptarla de buen grado. Y busco todos los medios para retrasarla... invento la medicina y muchas otras alternativas de aplasar lo definitivo y errar por fuera de la senda sin distancia. Hasta que llego el elegido... G, proveniente del futuro que le enseño a profetas algunas descabelladas del futuro. Desde ese momento cada mil años surge un profeta. G tenia la mision de regresar por el tiempo en los años 50 para asesinar a Hitler, mas tarde se le ve entre el 500 y el 4 AC. Se ha encontrado una fotografia de Hitler en Alexandria que dataria del 45 AC.
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  3. #22
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    EL ESPLENDOR DE LA EDAD MEDIA EN NOVENARIA

    Cuando ocurre el cataclismo en la Atlantida, no todos los atlantes desaparecieron del lugar, no por cierto los humanos. La caida de la Atlantida significo el termino de las edades de los primigenios en la tierra, estos habrian descidido emigrar lejos. A saber se conocen 6 expediciones que confluirian en el nacimiento de Agartha no sin la ayuda de las naciones de Topos en America y de Enanos en Eurasia. Pero el conjunto de humanos se concentro en las islas resultantes del cataclismo. El atolon estaba conformado por nueve islas, 4 de gran tamaño con una por principal llamada Novenaria, de las cuatro islas se enviaban representantes de magia al Castillo Central de isla Novenaria, Castillo Blanco. La nacion era entonces una confederacion de islas al resguardo de piratas que se aventuraban desde el Mar del Norte y el Mediterraneo. Conforme el Imperio Romano decaia recibio restos de exiliados del Imperio y con el avance de los musulmanes de los mismos que efectuaron temerarios viajes por el oceano. Novenaria termino concentrando gran parte del poder pese a que no lograrian jamas un nivel tecnologico y de ciencias tan elebado como la Atlantida, el nivel alcanzado ya en 1230. DC les conferiria una osadia y egocentrismo-chovenismo de proporciones. La providencia se encargaria de castigarlos cuando en 1345 desapareceria el rey de hecho y derecho de Novenaria Rev Cil- Galith, tras lo cual adjudicaria el trono su Tio apodado Cuello de Hierro. 120 años mas tarde la plaga llegada desde el amazonas de la Sombra contratacaria nuevamente y provocaria el final de la nacion en el Atlantico central. X un poderoso mago encargado dee heredar el poder legendario de los magos de las islas tambiend esapareceria en extrañas circunstancias. Solo un monje Novenario huiria hasta Suiza (en la Selva Negra) con la Garrafa Negra custodia de la Sombra y que despertaria a raiz del incidente en el siglo XXI. El monje novenario llamabase Gun yunger.

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  5. #23
    juakoms11
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    NACIONES DE AGARTHA

    Morgathal

    Ciudad de Inmensos paisajes verdes donde la tranquilidad danza junto a las distintas ninfas y sátiros del bosque quienes disfrutan oyendo las cascadas de agua cristalina que caen de las inmensas montañas de Morgathal. El clima es templado y está permanentemente iluminado por el gran núcleo de la tierra el cual es el equivalente al sol que ilumina la tierra.
    Además de sátiros y ninfas también se hayan pequeñas colonias de gigantes, centauros y otros tantos distintos seres mágicos que aunque no lo crean pacíficamente conviven como una gran comunidad, esto se debe a que una gran familia a través de los años se ha encargado de educar a las bestias enseñándoles a cultivar y construir sus propias colonias, estoy hablando de los Blaine una familia reconocida por su linaje puro y sagrado, una familia con grandes poderes y descubrimientos de la magia mítica.

    Esta familia tiene sus propios estamentos y si algún integrante osado va en contra de alguno de ellos los castigos llegan a ser legendarios.

    Es sabido que la paz en Morgathal es casi permanente, digo casi porque no faltan aquellos que por solo el capricho y por cualquier medio intentan robar los secretos de los Blaine estos son los llamados Linguas Nigras seres que más adelante conocerán.


    INTEGRANTE DE LA FAMILIA BLAINE


    BOSQUE DE MORGATHAL


    MORGATHAL


    ARKANTOS, SEÑOR BLAINE (CON TRAJE DE COMBATE)


    MILIA, SEÑORA BLAINE


    VISFRA, HERMANA MAYOR (CON TRAJE DE COMBATE)


    DROGNAM


    KULWAK, PRIMO





    Magnicalitron


    Ciudad en donde la niebla abunda y el frio corrompe los huesos cubriendo cada rincón y valles de los bosques, esta diferencia de clima con la ciudad anterior se debe a que en el pasado un Magni (tecno-mago) experimento con un elemental, queriendo absorber su energía, al saber esto la nación de Kinestò llevo el caso a un consejo en donde se concluyo castigar a toda la nación de Magnicalitron haciéndoles recaer todo el sufrimiento del elemental que en dicho experimento perdió la vida y desde ahí que el frio no tiene compasión. Los magnis entendieron dicho castigo y asumieron su responsabilidad, pero sabían que no podían soportar dicho martirio así que se propusieron crear una cúpula resistente a tal maldición, en la construcción murieron muchos de ellos a causa del frio y hasta ahora se debe tener precaucion al visitar esta ciudad.

    Desde dicho acontecimiento fue firmado un tratado por todas las naciones acordando respetarse mutuamente en todo ámbito, cabe decir que ha dicho consenso no asistió el representante de la nación noili, asunto que fue comprendido.
    Aparte de los ya nombrados Magnis y Khavataris existen otro tipo de creaciones los llamados Vataris quienes reconocidos por sus lámparas son los encargados de varias tareas: guiar al nuevo visitante hasta la más pronta ciudad de Agartha, investigan nuevas especies en la Tierra y en Agartha de todo ámbito (arboles, animales, bacterias, etc.), educan a los pequeños Agarthianos que van naciendo enseñándoles los conocimientos que necesitan respecto a la nación en donde nazcan.

    Sus creadores los Magnis se han encargado que los Vataris posean sentimientos pero aun no comprenden el porqué de su soledad e individualidad que todos presentan. También a diferencia de los Khavataris estos seres poseen piel para no tener problema en la superficie. Tambien son conocidos como los centinelas de Agartha.

    En esta nación es en donde la magia y la tecnología convergen en un mismo punto logrando inventos servibles para todas las naciones de agartha:

    Carros o Platillos volantes: un sistema de transporte que aprovecha el electromagnetismo de la atmosfera para flotar y moverse a velocidades impensadas
    Khavataris: los guardianes de todas las entradas de agartha quienes poseen las armas de la inteligencia y el combate de conversión (véase origins Khavataris)

    Entradas: las entradas a agartha fueron pensadas por Magnis al igual que sus sellos

    Armas: Magnicalitron tiene una gran industria armamentista de gran poder en donde los empleados son Khavataris quienes con sus poderes de mejoracion han mejorado armas mortales tales como la bomba nuclear transformándola en una arma ultra-mortal.

    Y muchos otros inventos que en conveniencia de agartha se han ido repartiendo esta ciudad también es conocida como la ciudad de la evolución porque si tu vienes algún día de visita y vez un carro al otro día lo veras muy cambiado y es porque los magnis ya lo han mejorado nuevamente.
    Esta ciudad está compuesta por Magnis, hechiceros amantes de la ciencia y tecnología quienes conviven con muchas de sus creaciones semejantes a ellos: Androides, Khavataris, etc.


    HERRERO MAGNI


    HERRERO MAGNI


    ENTRENAMIENTO DE KHAVATARIS
    GUARDIANES Y DE ATAQUE


    KHAVATARI


    MAGNICALITRON


    VATARI


    TECNOLOGIA MAGNI


    TECNOLOGIA MAGNI


    ARTESANO MAGNI


    KHAVATARI (VISIONES ACTIVAS)


    UNA ENTRADA AGARTHA




    Shambala

    Shambala es una ciudad de muchas colinas, montañas, caminos pedregosos, pastizales inmensos y algunos pantanos. Los habitantes de Shambala se dedican al estudio y manipulación de la alquimia en su máxima expresión generalmente la utilizan de forma curativa creando así remedios y pociones para todo mal que les atormente, pero si es necesario utilizan la alquimia con fines bélicos para defender a su nación de todo ataque, ya que en esta ciudad se encuentran criaturas feroces tales como ciclopes, cancerberos y dragones que muchas veces vienen en oleadas a acabar con la ciudad; pero gracias a los conocimientos de esta ciencia la ciudad aun sigue en pie.

    Los habitantes son muy altos y muchos poseen características de animal, esto se debe a que estos fueron los primeros en habitar Agartha y son tan antiguos que han aceptado a la naturaleza como parte de su cuerpo.
    Es reconocida como el patrimonio de Agartha.


    SHAMBALI ANTIGUO


    LLANURA DE SHAMBALA




    Avalon

    Esta es la capital de Agartha y a diferencia de las otras ciudades esta se encuentra en la superficie de la tierra pero solo es posible verla si se viene acompañado de un agarthiano a las ruinas de stoneheage.

    En avalon existen muchas cantidades de ríos los cuales tienen la cualidad de transportar a donde debes pero a donde quieres tambien posee valles hermosos, y una gran cantidad de castillos.
    En avalon se encuentran las rutas para llegar a las otras 6 naciones. En el centro de esta ciudad se encuentra un gran mercado a donde llegan representantes de cada nación a ofrecer distintos artículos, criaturas, etc.
    Los habitantes son iguales a los humanos ya que no poseen conocimientos o poderes extraordinarios como los habitantes de las demás naciones, es por ello que esta nación es el principal negociante de las armas de Magnicalitron.
    En esta ciudad los animales y seres mágicos se limitan a solo dríades, elfos, ninfas, hadas y sátiros.


    HABITANTE DE AVALON:


    PASAJE DE AVALON HACIA AGARTHA


    DRIADA


    PASAJE DE AVALON HACIA NOILI





    Kinestò

    Nimestò fue la segunda ciudad en habitarse luego de Shambala.
    En esta ciudad se forjo el pensamiento a manos de un dios que ilumino a sus habitantes el dia en que descendieron debajo de la tierra. Esto sucedió porque el dios Nimestò enamorado de una Agarthiana descendió al interior de la tierra y le propuso a Kinu muchos regalos pero ella debería abandonar Agartha e irse a vivir con el para recibir dichos beneficios; Kinu observo a su familia y (descubrió el modo de que ellos también recibieran los regalos que Nimestò le había propuesto) vio que ellos también necesitaban ayuda, así que la astuta Kinu le propuso a Nimestò que los hiciera tan inteligentes y sabios como era el y solo así ella se iría con el. Nimestò sin pensarlo demasiado dejo caer una lluvia sobre Kinestò y todo aquel que fuera tocado por dicha lluvia tendría la inteligencia y la sabiduría de un dios. Kinu al ver que Nimestò había cumplido su parte solo le quedaba despedirse de su tierra natal.
    Entonces desde ese día que esta ciudad se llama Kinestò en honor al dios Nimestò y la hermosa y astuta Kinu.
    Es por ello que en esa ciudad Habitan los oráculos y los Elementales quienes tienen respuestas a todo lo que se ha preguntado y a lo que aun no se pregunta.
    Esta ciudad es una gran montaña en donde no hay ninguna construcción. Los habitantes viven dentro de ella y la llaman “la gran duda” en donde si alguien ingresa se le aparecen ilusiones de sus seres amados haciéndoles preguntas que hubiesen querido hacerle al visitante; Si las respuestas son correctas las mismas ilusiones te guiaran a los oráculos si son erradas deambularas por la oscura cueva hasta quien sabe cuando.

    Muchos Agarthianos se han perdido en esta cueva.
    Se sabe además que el paso del tiempo es detenido dentro de esta cueva es por ello que los oráculos son todos jóvenes.


    ELEMENTAL DE LA TIERRA



    Noili

    Esta ciudad edificada en las cimas de las distintas montañas que se asoman por encima del inmenso lago que se formo por el desemboque de una cascada posee un paisaje realmente hermoso en contraste con sus habitantes ya que son el sinónimo del mal en Agartha estamos hablando de los Lingua Nigra criaturas adoradores de Hécate la diosa de la brujería y la magia negra con sus cuerpos cubiertos de extraños tatuajes son la mancha negra de Agartha no respetan a ninguna otra nación -Por ellos que todos se “pudrieran”- y su ambición de poder nunca es saciada.
    Se sabe que la diosa les ha dado la cualidad especial de cambiar de aspecto

    En la ciudad hay peces inmensos y una gran bandada de cuervos que revolotean por sobre los castillos.
    Los conocimientos mágicos que estos seres poseen son casi tan avanzados como los del antiguo linaje Blaine y aunque se sepa que es un mal para agartha las luchas eran más comunes en el pasado ya que hace algunos años la tercera generación de los Blaine acabo con los Lingua Nigra más antiguos haciéndoles rendirse y no subestimar más a las otras naciones. Tal guerra fue epica y hasta hoy en dia es relatada por los antiguos a los pequeños que van naciendo en Agartha.
    En la actualidad los Linguas Nigras se mantienen ocultos entre sus castillos. Algunos dicen que están planeando vengarse de los Blaine o simplemente están aumentando su poder en la superficie de la tierra.


    NOILI


    LINGUA NIGRA


    LINGUA NIGRA


    LINGUA NIGRA


    LINGUA NIGRA


    LINGUA NIGRA


    LINGUA NIGRA





    Notas generales:
    -Los magos de Agartha les enfada que les roben el conocimiento, vale decir sabotear bibliotecas, robar artilugios, etc. Si lo que se quiere es pedido con amabilidad puedes conseguirlo sin ganarte un enemigo a menos que se lo pidas a un Lingua Nigra.
    -El dinero no existe en Agartha acá solo está el trueque o el cambio. El dinero no existe en Agartha por el simple hecho de que saben que es muchas veces el iniciador de problemas o conflictos.
    - Las respuestas que da el oráculo pueden tener ambigüedad causando en muchos casos las dudas al que pregunta, por eso el que vaya a preguntar a algún oráculo intente ser breve y claro para que la respuesta sea de igual manera.

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  7. #24
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    AFTHER 20 YEARS - LA ERA KENJI

    El Japon viviria serios estragos luego de que la invasion sometiera bajo la destruccion general a las principlaes ciudades. Derribando el gobierno. Crist Freak antes de viajar a Tokio a buscar a Yorksune, recibe el mando del protocolo apocalipsis de la Dark Society de crear un reino anexo en Oriente hasta que el Supremo Dark Society dicte los pasos a seguir. Desde ese entonces han pasado 20 años en los cuales Yorksune se transformo en el maestro del espacio y en que Crist le enseño todo cuanto podia, creando al asesino de su epoca.



    Sin embargo el mundo seguia siendo peligroso. La cura si bien habia sido encontrada no pudo propagarse, puesto que al parecer dos sepas habian sido descubiertas. Unas por los laboratorios Falen y la otra entre el ejercito de esnovenia, una curaba la plaga, la otra aumentaba la resistencia del virus. En Japon, la situacion de los zombies obligo a Yorksune embestido como Shogun Oscuro con Crist-Sama a iniciar lo que se llamaria la Era Kenji. Los mata-samurais retornaron con gran poder en la historia del Japon, esta vez en lucha perpetua contra loz zombies y manteniendo a la poblacion a su cargo. Si los protegian tambien abusaban de ellos. La represion por parte de Yorksune y Crist-Sama eran evidentes.



    Mientras tanto Yorksune se convertia en el maestro del espacio (a diferencia de Vlds, Yorksune no desarrollo el teleport, su tecnica es aun un misterio), desconocia su relacion cabal con la Dark Society. Segun Crist, esta asociacion aun existia y tenia representantes con vida, supervivientes. Y que algun dia, recivirian el mando del cambio de protocolo para retomar el poder perdido. Crist siempre lleva una radio esperando una llamada, por 20 años. Porta hoy una armadura samurai de proporciones gigantescas para su tamaño.

    Crist-Sama



    Yorksune, Shogun Oscuro

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  9. #25
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    Forjadora

    Nacida en el cielo en el principio de los tiempos, cuando fueron creados los ángeles, pronto se dio cuenta que no era uno de ellos.

    Fue bendecida con la habilidad de crear, cuando descubrió su amor por las armas también se dio cuenta que no eran necesarias en el cielo, así que convenció a Lucifer para que iniciara un revolución contra Dios.

    Su regocijo termino cuando sus planes fueron descubiertos y fue la primera desterrada del cielo, se creó un lugar para mantenerla lejos y que no hiciera daño a los demás, lo llamaron infierno.

    Cuando Lucifer y los ángeles que lo siguieron fueron desterrados del cielo y enviados al infierno, la Forjadora decidió mantenerse alejada de ellos y creo su propia fortaleza llamada “Beldam-Nur” o “La noche eterna”, un sitio impenetrable para cualquier ángel o demonio, y se dedico a forjar todo tipo de armas.




    Cuando en el paraíso nació el árbol del conocimiento, cuyo fruto fue prohibido a Adán y Eva, en el infierno nació su contraparte, bautizado el “Árbol de la desesperación” por los ciudadanos infernales. El árbol nació de la sangre derramada por Lucifer y sus seguidores cuando cortaron sus alas de ángeles y renunciaron a su divinidad. Su fruto era muy deseado, se decía que podía darle alma a un demonio, otros decían que podía convertir a un demonio en ángel, nadie nunca lo había probado. El árbol estaba rodeado de espinas más duras cualquier material existente. El que intentara probar su fruto terminaba empalado en sus espinas que se movían como si tuvieran vida y se alimentaban de la sangre de los demonios.

    Fue cuando la Forjadora fijo su atención en el árbol, no en su fruto, si no en sus espinas y su material irrompible. Su ambición la hizo salir de su fortaleza e intentar apoderarse del material. Su tan esperada oportunidad llego cuando el paraíso fue removido del mundo humano. El árbol de la desesperación empezó a debilitarse y desaparecer, la Forjadora engaño a más de mil demonios con la promesa de que lograrían obtener el codiciado fruto, todos perdieron sus vidas pero por la mezcla de su sangre y su odio debilito las espinas lo suficiente para desprender una.

    El material de esta espina fue suficiente para que se forjaran seis armas. La Forjadora le regalo estas armas a Lucifer a cambio de que la dejaran en paz por la muerte de los demonios que había sacrificado. Lucifer repartió estas armas entre sus generales, sus mejores guerreros, solo cinco recibieron estas magnificas armas, lucifer se quedo con la sexta, un tridente dorado con las esencias de los mil demonios engañados y sacrificados, con el poder de acabar con el infierno entero. A pesar de eso, se dice que de las seis el arma más poderosa que ha fabricado la Forjadora es la espada Asmodem, entregada al General demonio Grevus, despertando la envidia de su hermano a quien no se le dio ninguna de las armas.

    La Forjadora disfruta creando armas, pero prefiere que estén en manos de seres sanguinarios y despiadados. Esto no le impidió crear, con lo que quedo de la espina, una cuchilla dorada, a la que le infundió poder celestial que había robado así como parte de su propio poder.

    Cuando la raza de humanos primigenios habitaban la tierra, una joven guerrera se aventuro en las planicies infernales, tuvo la osadía de entrar en Beldam-Nur y robar la cuchilla dorada. Esta guerrera seria conocida, eones mas tarde, como “La Abuelita”. La Forjadora Juro que ningún humano volvería jamás a tocar utilizar ninguna de sus armas.

    Cuando las batallas para recuperar la “llave celestial” llego hasta el mundo humano y el general Grevus fue mortalmente herido por su hermano, la espada Asmodem paso a manos de un joven sobreviviente de la masacre que tenia la esencia demoníaca de Grevus dentro de él (después conocido como Ripper), cosa que molesto a la Forjadora hasta el punto en que ha enviado a sus secuaces durante años para tratar, sin éxito, de recuperar la espada.

    Finalmente decidió ir ella misma a la tierra, al ver sus poderes reducidos decidió aliarse con el ambicioso hombre de negocios Cain Adamsom en sus planes para liberar y controlar el poder del ser mítico conocido como “La Sombra”. A pesar de sus poderes y tras una feroz pelea con Ripper, Leztat, Rev, Clei, X y Falco, La Forjadora fue derrotada y su esencia regresada al infierno. (“Capitulo 5: A la sombra del tiempo”)

    Desde el infierno, donde su poder es mucho mayor, planea cuidadosamente su siguiente movimiento, ahora con la idea de eliminar toda la vida en la tierra.
    Je t'aime ma belle sorcière


    Atrevete a retarme!

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  11. #26
    El Niño Cereal Avatar de Kaelos

     

     
     
     

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    De los Etereos

    ¿ que son los etereos ? Son seres ancestrales.. no poseen raza o especia fija.. no son ni dioses ni mortales. Son fuerzas que mantienen equilibrio. Los etereos no suelen ser buenos ni malos, no estan ligados a leyes universales o de equilibrio, puesto que ellos son el equilibrio.

    Los etereos siempre han estado presentes, ocultos pero presentes, incluso hay etereos que ni siquiera saben que son etereos.

    No nesesariamente son seres, pueden tambien ser acontecimientos, casualidades. Su funcion primordial es el efecto mariposa y guardar que todo tenga y mantenga su coneccion. Aparte, claro , de mantener esta dimension segura de otras... y de sí misma.

    Los recientes acontecimientos se escaparon al control de los etereos, desde la invasion zansara , ellos han perdido el control sobre esta dimenson, ocasionando colapsos en otras dimensiones y abriendo brechas. esto ha originada que de repente se creen mas etereos.

    Entre esots colapsos e incidentes està el repentino enloquecimiento de El puente entre el Cielo y la Tierra, el cierre de la Cueva entre la Tierra y el Infierno, entre otros

    Entre los nuevo etereos esta un metahumano que fue escogido por su habilidad aparte de ser un etereo es tambien mienbro de La Compañia.

    La futura aparicion de los zombies responde al derrumbe de la cueva entre la Tierra y el Infierno, y la caida del Puente entre el Cielo y La tierra, ( esto mantiene una relacion con la invasion Zansara y el Virus Romero, parece que el virus tiene tambien algo magico en su estructura )

    Los etereos empiesan a perder e control sobre esta diemnsion y comiensan a abrirse brechas con otros universos y dimensiones, permitiendo la entrada de creaturas que simplemente no deberian existir.

    Estas criaturas pertenecen a dimensiones en las que los etereos perdieron el control ocasionando su colapso y su catastrofe. Los etereos de los universos adyacentes ya colapsados se han fucionado con los de otros; son los etereos de este universo los que mantienen a raya a los adyacentes ya colapsados: pero ahora que los etereos de este universo pierden su control ¿ que evitarà la entrada de estas criaturas a esta dimension? y ¿ que evitara la salida de esta dimension hacia otras?


    ---------------------------------------------------------------------------------------


    La Compañia ---> Altarian Enterprises

    Es una institución supersecreta de la cual solo conocen sus empleados, agentes y prisioneros. Es muy antigua y se remonta a mucho antes de la Caída de La Atlántida. Entonces se vio la nesecidad de formar una sociedad y mantener el mundo salvo. Esta sociedad debía permanecer en silencio, oculta a los ojos de los mortales e inmortales.

    Su objetivo es mantener este planeta estable y salvo. Cuenta con agentes en los gobiernos de cada país, agentes meta humanos, agentes en instituciones internacionales.

    Ha influenciado y tenido participación directa en cada uno de los sucesos desde su creación. La compañía hará lo que haga falta para mantener este planeta estable.



    Algunos dirigentes a través de los tiempos son

    Ramces II
    Aristóteles
    Ulises
    Shih Huang-ti
    Buda o Siddhartha Gautama
    Confucio
    Alejandro Magno
    San Pedro
    San Pablo
    Augusto
    Vespasiano
    Carlo Magno
    Barba Roja
    Saladino
    Leonardo DaVinci
    Pedro I de Rusia
    Carlos I de España
    Merlín
    Johannes Gutenberg
    Galileo Galilei
    Isaac Newton
    Vistoria de Inglaterra
    Ramón Castilla
    Mahatma Ghandy
    Jhon F. Kennedy


    Agentes Ilustres de La Compañía

    Zaratustra
    Platon
    Esopo
    La Fontaine
    Calìgula
    Leonidas I
    San Juan
    Dante Alghieri
    Marco Polo
    Cristóbal Colòn
    Pedro Calderón de La Barca
    Shakespeare
    Paracelso
    Francisco de Quevedo y Villegas
    Santa Teresa
    Boccacio
    Francisco de Goya
    Otto Von Bismarck
    Petituars
    Robespierre
    Victor Hugo
    Nehru


    Agentes Meta humanos de la Compañía

    Los Meta humanos han existido desde siempre. Ya sean dioses, mutantes, avatares, o seres mágicos, han estado presentes en muchas etapas de la historia. Ya desde algún tiempo los humanos vienen desarrollando habilidades especiales. La compañía se encarga de mantenerlos en secreto. La lista siguiente son de aquellos que trabajaron para la compañía.

    Perseo
    Hercules
    Amanra
    Sigfrido
    Aquiles
    Arturo Pendragon
    Agustina de Aragòn
    Hellen Keller
    Juan Valjean
    Bill Gates
    Albert Einstein
    La Princesa Leticia
    El Cid
    Joè Palafox y Melci
    El Santo
    El Chapulin Colorado
    Brian Pinto
    Fata
    Káelos
    El Duque
    El Alquimista
    Bruce Lee
    Rocky
    Rambo

    Ivan Drago
    Isanbayeva
    Micheal Phelps
    Ricardo Corazon de Leon
    La Cucaracha que vaila tango xD
    El que maneja tu cibercafè (muajaja)
    Bhor Fitzelroy
    Nobita



    La Compañía a intervenido en la mayoria de los acontecimientos de los ultimos 3 siglos y casi todos desde poco antes de la caida de La Atlantida

    2180a.c.-fin del reino antiguo en Egipto
    621 a.c.- leyes de Dracón en Atenas
    31a.c.- victoria de Octavio sobre Marco Antonio
    1492 d.c. descubrimiento de América
    44a.c.- muerte de Julio Cesar
    0- nacimiento de cristo
    27 a.c. fin de la republica romana
    509 a.c. fin de la monarquía romana
    527-565- Justiniano
    610- Mahoma elabora una nueva doctrina religiosa, el Islam




    Siglo XVIII y Siglo XIX
    La Guerra de la Independencia de los Estados Unidos
    Las Guerras Revolucionarias Francesas
    Napoleón sube al Poder
    Las Guerras Napoleónicas
    La Guerra de Independencia Hispanoamericana
    La Restauración Europea
    La Revolución Industrial
    Restauración de Italia
    La empresa capitalista
    La abolición de la esclavitud
    El auge de los movimientos sindicales
    La gran emigración europea
    El comercio internacional y la división internacional del trabajo

    Siglo XX
    La Primera Guerra Mundial
    La nueva organización de Europa
    Revolucion Rusa
    Creación del Vaticano
    El imperialismo
    La Segunda Guerra Mundial
    Hitler y la nueva Alemania
    : Las Naciones Unidas
    La Guerra Fría
    El Telón de acero
    La Revolución China
    La Descolonización
    La Revolución cubana
    La Guerra de Vietnam
    La desintegración de la URSS: Perestroika y Glasnost
    La caída del muro de Berlín

    Siglo XXI El mundo globalizado
    Internet: Un mundo comunicado
    Migraciones
    China y la emergencia de Asia
    Resurrección de Lenin
    Surgimiento de las Ciudades Estado Maya
    Séptima Revolución Industrial
    Revolución Clónica
    Bio Avatares
    Desastre de Suiza
    III Guerra Mundial
    Creación y división de Esnovenia




    Sedes de la Compañía

    America

    Neva York
    Los Angeles
    California
    Seatle
    Ontario
    Ciudad de Mexico
    Lima
    Santiago de Chile
    Sao Paolo
    Rio de la Plata


    Europa

    Londres
    Oxford
    Berlin
    Leipzig
    Munich
    Barcelona
    Lisboa
    Madrid
    Florencia
    Roma
    El Vaticano


    Asia

    Tokio
    Shanghai
    Delhi
    Seùl
    San Petersburgo
    Moscú
    La Meca
    Palestina
    Estambul (Constantinopla)


    Africa
    El Cairo
    Alejandrìa
    Luxor
    Nubia
    Sud-africa



    Actualemte La Compañía tiene su sede principal en Sui Kun Ikel ( cuya historia se procederà a contar dentro de poco) esta ciudad oculta se encuentra en Esnovienia. Se sabe que la Compañía tiene conexiones con la Prison Banner.


    Por otra parte la compañía ha acumulado diferentes objetos a traves de la historia. Todos ellos se encuentran guardados y restringidos por su inmenso poder ( ni la misma compañía se atreve a usarlos ) otros tantos la compañía los usa para sus medios


    Dispositivo Antikitera : El disturbio Temporal de la atlantida se debe al uso indebido de este dispsitivo. De un poder inmenso y en la capacidad de controlar las placas tectonicas de la tierra o al menos eso se pensaba. Es una combinación de magia y ciencia y se duda de sus origenes. Los atlantes lo utilizaron para aislarse. De esta forma frenaron su evolucion y se fueron extinguiendo con la contaminación de los mares. La compañía lo recuperò cuando los atlantes se disponian a atacar la superficie y fueron frenados por las aguas contaminadas que los mataron en cuestion de horas. La Compañía trata de salvar esta cultura pero parece una causa perdida. Aunque el verdadero objetivo sea salvar sus conocimientos. Durante milenios se tratò de reproducir este magnifico artefacto, cuando se encontraron sus intentos se pensò que era un fallido intento de reloj antiguo.

    Excalibur
    La Egida
    La Espada en Llamas del Arcángel Gabriel
    Grungnir, la lanza de Odìn
    Las armas de las armaduras de Virgo y Libra
    Baculo Sagrado
    Arco y flecha dorado de Sagitario
    Kusanagi
    Kensei
    Lanza Sagrada
    Llama Amateratsu
    Mjolnir
    Vladimir
    Satanic Staff

    Entre otros.


    Ya por el año 2086, la compañía ha agotado recursos tratando de jugarselas a eterea intentando detener la invasión zansara… varios agentes se encuentran desaparecidos y otros tantos se les tiene como irrecuperables pues quedaron atrapados en velos dimensionales.

    La Jefa Actual de La Compañía ha tratado de recuperar a los demas agentes. Se les encuentra como no habidos.

    En cuanto al futuro, la compañía cuenta con tecnología extraterrestre que le permite ver el futuro por algo llamado Sombras Temporales.

    Por ellas sabe de
    Suceso novenaria
    Los Nine Zombies
    La Sociedad Rota

    Hasta entonces la compañía busca soluciones a esos problemas pero sabe que el futuro, de una forma u otra, es inevadible y se cumple….






    FIN DE TRANSMISION

    (\__/)
    ( O.o)
    ( > <) Estos conejitos pretenden dominar al mundo.
    (\__/) Copialos en tu firma y ayudalos en sus
    (='.'=) planes de dominación mundial.
    (")_(")

    I Love elanova

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  13. #27
    MAX_MS11
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    este pos lo situo aqui porque explica el contexto en el que esta la tierra... ademas sera el mismo el que de la partida al arco de la tierra...

    Reseñas en un diario…
    Viernes 9.05


    El mundo que conocíamos a cambiado, el medio ambiente los animales las plantas, incluso el ser humano ya no son lo mismo.



    Desde la antigüedad el mundo a sido sometido a cambios pero nunca uno tan drástico como el de la invasión zanzara.




    Han pasado los años y los rastros de invasión son cicatrices que surcan la tierra, son la mancha que cubre los mares y envenena los ríos, los animales se han transformado en el despojo de la sociedad y los zombis son la entidad mas prospera dentro del planeta



    Pero pese a los tristes panoramas la humanidad ha logrado reponerse, han construidos refugios y prosperado, como el fénix que resurge de entre sus cenizas la sociedad actual está preparada y mas lista que nunca para retomar el control de este nuevo mundo, un mundo desolado recubierto por extensas áreas de bosques indómitos, mares salvajes y tierras recubiertas por el manto de la muerte…



    Científico: señora estamos listo

    La mujer se puso de pie y deposito su libro entre sus cosas, acomodo su kimono y camino junto a la dama de compañía de flamante cabellera azul…

    En cosa de minutos estaba sentada frente a un radio trasmisor, todo el aparataje estaba listo, pues tenían años desarrollando una señal de alta frecuencia que pudiera ser sintonizada por todo el globo, sin la dificultad de los pocos satélites existentes

    Estando solamente con su dama de compañía, comenzó la transmisión

    MAXIM: Estatus de la tierra

    La tierra actualmente se encuentra en un frenesí de sanación, los distintos países buscan medios para prosperar, cada país es dirigido y gobernado por distintos tipos de mando, la política pasó a segundo plano pues cada comarca consta con sus propios protectores, la ley y el orden no están en dominio de nadie, y solo algunos sectores han prosperado y construido gran ciudadelas en las cuales muchos refugiados y aparecidos habitan

    Algunas de las ciudades más prosperas son novenario, la nueva amazonas (Sudamérica), la Zona 0 (Antártida), el neo Japón, entre otras







    Cosas tan simples como el agua hoy tienen un alto precio, todo absolutamente todo se encuentra diezmado, los medios de transporte son limitados, el transporte aéreo es casi obsoleto y altamente riesgoso por los cambios eléctricos a los cuales fue sometida la tierra



    Pero dentro de todo el mal que existe… gran parte de la tierra, esta creciendo, nuestros pueblos han logrado grandes avances y uniones entre las otras naciones, pronto tendremos suficientes recursos para refundar las antiguas ciudades, las poblaremos de manera segura y erradicaremos la amenaza zombie…



    espero estén bien y que en sus almas reine la tranquilidad, porque este día será recordado como el día en que la tierra revivió

    Fin de la transmisión…



    La joven se puso de pie, apago el transmisor y mirando a su compañera dijo…

    Maxim: el primer pasó esta hecho

    Liszt: así es… solo nos queda continuar con lo acordado…

    Maxim: pronto este mundo estará mejor… -mientras le brindaba una cálida sonrisa, que no fue contestada-

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  15. #28
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    Varios me han preguntado sobre los lugares, aqui un poco mas claro
    Plano de Nine city, 20 A.I




    Novenaria:
    1. Castillo Blanco Ruinas
    2. Puerta Oeste, donde casi hay guerra entre Esnovenia y Novenaria
    3. La Bahia del Rey, donde Ripper asesino a muchos marineros
    4. Locacion aproximada del Paraiso y lugar donde se desarrollo la batalla contra la Reina
    5. Muerte de X
    6. Los restos del reino bajo Leztat

    El resto son ruinas y zombies

    Esnovenia:

    7. Casino Valestra, sede del reino de Ibiki
    8. Prision Banner, sede del reino de G
    9. Edificio N-tech, sede reino de Karma
    10. Skrull Park, donde Abuelita tenia su casa
    11. Edo Tower o Dark Society Tower
    12. Colina Nueve, sede del gobierno del reino de Vlds
    13. Hospital La Pucelle
    14. Iglesia Deuorld
    15. Cancilleria

    En azul esta la division de los reinos, en rosa la divisoria de Esnovenia y Novenaria.



    Imagen de Esnovenia y Novenaria ocupando Isla 9 (k originales somos )


    1. batalla rajados capullos versus old school
    2. nine city
    3. novenaria
    4. British Cape, donde hace aparicion Amelia, probablemente Reino de Liszt
    5. Nuevo Fangorn, donde matamos a Barbol, anexo a Skrull Park y Abuelita House.
    6. Restos Atlantida
    7. Base de Syd antes de la Space Quest
    8. Dark Society Island

    Hay mucho aun k no se conoce de Isla 9
    Se busca a Jokerisimo -rolero, creador de Overwhelm-
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  17. #29
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    EL TIEMPO

    El viaje por el tiempo ha sido desde siempre un tema de fascinacion para el hombre. Pareciera que no podemos quizas evitar el comprender que envejecimos, que una vez fuimos jovenes, o que tal vez la muerte inevitable, es cosa de tiempo. El tiempo no lo sentimos, pero si lo percivimos. Lo hemos enumerado en dias, horas, semanas, años, siglos, segundos, etc. Es pareciera ser una realidad de nuestro mundo, y particularmente de nuestra dimensionalidad. Somos tiempo y espacio, tiempo y ancho, y alto y largo...

    Del primer crononauta que tenemos datos en este universo es Silmaril (en el idioma de los primigenios Sih-Hihil-ahn-Mah-Rhil). Quien desde los inicios contemplo la naturaleza pasar por estaciones, las plantas y arboles crecer y caer. Algo excepcional para seres inmortales. Comenzo a sentir el tiempo, pensar y controlarlo. De todos quienes han aprendido formas de sentir el tiempo, Silmaril se transformo en el maestro absoluto. Retardo el tiempo, lo adelanto, comenzo a desaparecer cosas y espacios y enviarlos al futuro o al pasado. Finalmente comenzo a viajar por el tiempo.
    En un momento comprendio que esto podria servir a los hombres, que eran corrompidos por su hermano Jiruvas. Lo encadenaron y lo ataron con sellos infernales sin corrupcion de tiempo, especialmente construidos por Silmaril. Trade o temprano comprendio que los humanos por naturaleza eran destructivos, y se aparto de ellos salvo por algunas iluminaciones, bajo el nombre de Melquisedek.


    Llegado el siglo XX conformaria un grupo de heroes, alentado por el heroismo desinteresado de sus grandes exponentes, como G, Leztat y Madhouse. En mediados del siglo XXI conoce a Edo en en un nuevo grupo concevido como Klandestinos, conformaran con Max un equipo para salvar las asituaciones e impedir la Gran Guerra, que igual ocurrio, el grupo se dividio. Nuevamente buscara conformar nuevos heroes, encontrando a UniversalDin.

    Otro interesante caso es G, entrenado para matar a Hitler. Lo hicieron despegar desde el Area 51 hacia el pasado, en la decada de los 30, sin embargo no lo lograron satisfactoriamente. G aparecio cerca del siglo V antes de Cristo. Pudo asi estar en multiples momentos historicos, como por ejemplo el nacimiento de Cristo, la Caida de Roma, la Busqueda del Grial, y muchas otros momentos.
    En el momento en que los reyes magos estuvieron en la natividad de Cristo, de los tres reyes magos, uno fue G (el otro se dice que fue Silmaril y el tercero alguien de la Compañia)

    Asi pues llegado el momento, G no asesina a Hitler, en su lugar asesinara a sus creadores, y prosiguira su vida inmortal. De todos los hombres, el mejor dispuesto para explicaros como es la humanidad en su historia, es G. Es parte importante de la Dark Society.

    La Dark Society en su tiempo desarrollo una maquina ideada con datos que Vlds pudo robar de Silmaril y mediante complejos mecanismos que existian en la isla Valestra (tan antiguos como los primigenios, posiblemente sean emcanismos relacionados con la Atlantida). Se logro construir un Cronoscopio que permitio evidenciar el desastre que haria Niggaz en la ciudad de Nine City, y la Invasion.

    Otro viajero del tiempo es Madhouse, quien en lucha contra Antimatitron, fue engullido por un agujero gusano, haciendolo parecer en el siglo XXII, a inicio sde el evento llamado Galactica.

    Del futuro tambien se han hecho presentes viajeros del tiempo. Uno de los ams relevantes fue Mallrats, quien provenia de 20 años en el futuro donde empieza la historia de Esnovenia y sus heroes. Mallrats provenia de un futuro destruido, en ruinas, colpasado en su economia y dispuesto a impedirlo, comienza una caceria de todo velocista que sirviera para expandir el Virus Romero. Finalmente el futuro se torna inevitable y Mallrats muere.

    Otro crononauta es Webas, quien vive miles de años en el futuro y llegando a la tierra, un sujeto inmortal le entrega un anillo rojo de poder. Webas acepta, pero aburrido de la mundanidad de el Tercer Planeta (en ese tiempo no se llamaba Tierra), decide usar un artefacto... el Diamesti, y viajar por el tiempo hasta la epoca cntemporanea donde conocera a los demas Rajados Capullos como Syd, Duner y Moskito. Las cosas del tiempo harian que Webas encontrara la muerte en la tierra a mano de los zansaras, y que estos utilizaran su anillo para clonarlo y usarlo en la Invasion. Su anillo seria usado por Zank-Udo, jefe de los Red Zansaras, y su anillo y otros llegarian a manos de Overwhelm...¿quien es este sujeto que le entrega su anillo a Webas en el futuro?

    Asi y todo, el tiempo prosigue siendo un misterio, que tan solo uno logro dominar... y otros explorar
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  19. #30
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    SISTEMA PLANETARIO XANDALARIANO
    (DOS GALAXIAS DE DISTANCIA DE LA TIERRA)
    (del post de Dpool)

    Luego de 10000 años terrestres de guerra el Sistema Planetario Xandalariano al fin goza de paz. La Guerra de las Nueve Facciones al fin ha terminado. Seis de todas las facciones que se disputaban el sistema solar con mayores recursos de la zona ahora han sido eliminadas, junto con la mayoria de los recursos que fueron consumidos en la guerra. El planeta palacio Okhud es ahora la capital del sistema. En su ciudad-trono se sienta ahora el nuevo rey xandalariano. Su primer decreto como tal es que ninguna raza del sistema esta permitida procrear, a partir de ahora todos los individuos seran geneticamente creados. Con este decreto el primero en nacer seria quien luego se haria llamar Orbital.

    De las otras dos facciones en guerra practicamente no queda rastro alguno. Los fisicamente poderosos Chyiill han sido reducidos a meros esclavos. Sus voluntades han sido removidas de ellos y solo son sombras de lo que otrora fue una orgullosa raza guerrera. La segunda raza se cree practicamente eliminada, salvo por unos pocos tecno-magos sometidos al control del Rey Xandalar I. En las cuevas del planeta gelido Dylass V se esconden los remanentes de la raza de tecno-magos Uros. La guerra acaba de terminar pero no dejan de pensar formar una resistencia contra el tirano Rey Xandalar. En sus templos subterraneos planean, con el tiempo de su lado, esperan el momento justo para su movida.

    Los preparativos en Okhud comenzaron, la construccion de la planta de procreacion artificial esta avanzando a una velocidad increible. En el senado se resuelve el "Sistema de Creacion por Castas". Dos años despues sale la primer tanda de cada casta. Desde Dylass V, los Uros ya han lanzado su movida.

    De los vientres mecanicos el primero de la casta guerrera nace. Gracias al conocimiento genetico de los Xandalarianos y al tecno-magico de los Uros esclavizados han podido brindarle la perfeccion genetica a la nueva raza Xandalariana. El primero de muchos, nace perfecto. No envejecera nunca, no enfermara nunca y lo principal. No poseera emociones. Una perfecta maquina de guerra. Ese dia, nadie advirtio que habia un cientifico-mago de mas. Los que antes eran 8 cientificos, hoy eran 9. El plan de los Uros estaba pronto a realizarse.

    Los cientificos geneticistas xandalarianos dotaron del control de la fuerza gravitatoria. Con el conocimiento de las leyes de la fisica de esta raza sabian que era la fuerza fisica mas potente. Le dieron el nombre D-P00L "El Destructor de Mundos". Mientras los tecno-magos dotaban de vida al soldado, uno de ellos se demoro unos instantes mas. Estos instantes fueron vitales para el plan Uro. El plan habia tenido exito, sin que los xandalarianos supiesen, su obra maestra habia sido dotada de emociones.


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